EsporManşet

Valorant’ta Bir Turun Kazanılmasını Gerçekte Ne Belirliyor?

0

Valorant oyuncuları, tabanca turunu maçın en önemli turu olarak görürler. Ascent haritasında oynanan 1,46 milyon tur incelendiğinde, bu turun sağladığı avantajın üçüncü tura gelindiğinde tersine döndüğü görülmektedir.
Bu bulgu, Northeastern Üniversitesi Roux Enstitüsü’ndeki dört kişilik bir ekipten geliyor; ekip çalışmalarını Omnic maç verilerine ve tek bir soruya dayandırdı: Hangi davranışlar galibiyetle ilişkilidir ve bunlardan hangileri istikrarlı bir şekilde tekrarlanabilir?

Ekip bu soruyu dört başlık altında ele aldı: takım ekonomisi, ilk kan (first blood), bireysel oyuncu metrikleri ve tur sırasında koçlukla geliştirilebilecek kararlar. Araştırmacılar bulgularını karşılaştırmadan önce her bir alan bağımsız olarak incelendi ve elde edilen bulgulardan bazıları, Valorant hakkındaki yerleşik kabullere meydan okur nitelikteydi.

Tabanca turu avantajı üçüncü tura gelindiğinde tersine dönüyor

Tabanca turunu kazanan takımlar, genellikle on seferin sekizinde ikinci turu da kazanır. Ancak tabanca turunu kaybeden takım, on seferin neredeyse altısında üçüncü turu kazanır ve beşinci tura gelindiğinde, tabanca turunu kazananların elinde yalnızca küçük bir avantaj kalır. Valorant’ın giderek artan “kaybetme bonusu” sistemi, avantajın birikme hızından daha hızlı bir şekilde durumu tersine çevirir. Karşılaştırmanın yalnızca denk seviyedeki takımlar arasında yapılması, rakamlarda 0,07 puanlık bir değişime yol açtı.

Zırhın fiyatı olması gerekenden düşük ancak neredeyse kimse onu satın almıyor

Tabanca turu, Valorant’ta bir satın alma kararını test etmek için en ideal ortamdır; ekibin bu turu seçme nedeni de budur. Her oyuncu tam olarak 800 krediye sahiptir; böylece takımlardan biri bir önceki turu kazanmanın getirdiği bir avantaja sahip olmadan, iki takım birbiriyle kıyaslanabilir. 266.741 açılış turu incelendiğinde, zırh (kalkan) avantajının tur kazanma oranına +2,1 puanlık, silah avantajının ise +1,9 puanlık bir katkı sağladığı görüldü; bu neredeyse eşit bir avantajdır ancak zırh, bu ikili arasında daha ucuz olan seçenektir.

Buna rağmen oyuncuların yalnızca yüzde 16,67’si tabanca turunda zırh satın alırken, yüzde 41,8’i parasını Ghost silahına harcamakta ve bu durum, sonraki turlarda zırh alacak bütçelerinin kalmamasına neden olmaktadır. Tipik bir takımda ortalama 2,9 silah ve 0,8 zırh bulunur. Ekibin önerisi ise koordineli bir şekilde üç silah ve iki zırh alınması yönündedir.

Önemli olan satın alma türü değil, iki takımın satın alımları arasındaki dengesizliktir

Raunt kazanma oranı, satın alma işleminin kendisine değil, takımın rakibine kıyasla ne satın aldığına bağlıdır. “Eco” (ekonomik) bir tura karşı yapılan tam satın alım (full buy) yüzde 85,0’lık bir kazanma oranı sağlarken; tam satın alıma karşı yapılan “eco” turu yüzde 15,9’da kalır. Denk satın alımlarda ise oranlar yüzde 50 civarındadır. Rakibden daha fazla harcama yapmak şart değildir; “eco” bir tura karşı yapılan zorunlu satın alım (force buy) yüzde 82,1’lik bir başarı oranı sunar.

İlk kanın değeri 18,6 puandır ve bu durum dokuz haritanın tamamında geçerliliğini korur

7.000.653 maç ve 145.456.352 rauntluk veriler incelendiğinde, ilk kanı alan takımın raundu kazanma oranı yüzde 68,58’dir. Dokuz haritanın her biri için ayrı ayrı analiz yapıldığında bu etkinin neredeyse hiç değişmediği görülür: En yüksek oran yüzde 68,86 ile Ascent haritasında, en düşük oran ise yüzde 68,28 ile Lotus haritasındadır. Açılış skorunun ne kadar erken alındığı da sonucu pek etkilemez; ilk beş saniye içinde alınan skorlar yüzde 69,27, otuz saniyeden sonra alınan skorlar ise yüzde 68,40 oranında galibiyetle sonuçlanır. Bu avantaj, raundun temel hedefleriyle birleştiğinde de devam eder: İlk kanı alıp ardından Spike kurulumunu engelleyen savunmacılar bu rauntların yüzde 79,04’ünü kazanırken; ilk kanı alıp Spike’ı kuran ve imha edilmesine izin vermeden kazanan saldırganlar %73,94’lük bir başarı oranı yakalar.

Takım kompozisyonu, ajan seçiminden daha önemlidir

Kadrosunda Gözcü (Sentinel) bulunduran takımlar, bulundurmayanlara karşı yüzde 52,2’ye yüzde 47,8’lik bir üstünlük sağlar; buna karşılık birden fazla Düellocu (Duelist) kullanmak takıma dezavantaj yaratır: Tek Düelloculu bir takıma karşı üç Düellocu ile oynayanlar rauntların yüzde 47,5’ini, beş Düellocu ile oynayanlar ise yüzde 44,7’sini kazanır. Tek bir ajana atfedilebilecek en büyük fark ise üç puanın altındadır.

Ascent haritasında, en popüler Spike kurulum noktası “en iyi” nokta değildir
Bölge seçimi sonucu pek etkilemez. A bölgesindeki Spike kurulumları yüzde 70,4, B bölgesindeki kurulumlar ise yüzde 71,6 oranında galibiyetle sonuçlanır. Spike’ın bölge içinde tam olarak nereye kurulduğu çok daha büyük bir öneme sahiptir. A bölgesinde en güçlü konum rauntların yüzde 78,4’ünü kazandırırken, en zayıf konum olan “A Rafters” (yüksek platform) yüzde yüzde 62,1’lik bir oran sunar; yani sadece birkaç metrelik mesafe farkıyla on altı puanlık bir uçurum oluşur. Sitenin en çok kullanılan noktası 212.413 bomba yerleştirdi ve yüzde 70,7’lik bir dönüşüm oranına sahipti. Yüzde 78,4’lük pozisyon ise 9.198 bomba aldı.

Saldırganların bomba yerleştirdikten sonraki kazanma oranı, Ascent A sitesi.

Skor tablosunun hala açıklayamadığı şey

Dördüncü analiz, geleneksel savaş istatistiklerinin bir oyuncunun sıralamada yükselip yükselmeyeceğini tahmin edip edemeyeceğini sordu. 3,5 milyondan fazla oyuncu-maç kaydına bakıldığında, araştırmacılar bunun büyük ölçüde mümkün olmadığını buldu. Öldürmeler, ölümler, hasar ve savaş puanı, birden fazla maçta takip edildiğinde bile, bir oyuncunun sıralamada yükselip yükselmeyeceğiyle çok az bağlantı gösterdi.

Koçlar için bu bulgu önemlidir. Bir skor tablosu bir düelloda ne olduğunu gösterebilir, ancak neden olduğunu gösteremez. Bir oyuncunun kötü nişan alma, nişangah yerleşimi veya kötü bir karar nedeniyle mi kaybettiğini söyleyemez. Omnic, bu boşluğu gidermek için Nişan Analizi’ni geliştirdi ve koçların nihai skorun ötesine bakmalarına ve oyuncuların aslında neleri geliştirebileceğini anlamalarına yardımcı oldu.

Espor Next
Türkiye Espor camiasının en genç hesabı gururla sunar...

You may also like

Comments

Leave a reply

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

More in Espor